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  • fc2 萝莉 恢弘游戏孙勇:《听说宇宙》新版块春节发布 将推出“吃鸡”模式!

    发布日期:2024-09-23 03:54    点击次数:80

    fc2 萝莉 恢弘游戏孙勇:《听说宇宙》新版块春节发布 将推出“吃鸡”模式!

    【17173专稿 转载请注明出处】fc2 萝莉

    12月23日,恢弘游戏和腾讯游戏在上海迷惑举办了首届年度星光盛典“听说之夜”。这次嘉会围绕《听说宇宙》和《热血听说》两大IP伸开,不仅为《热血听说》、《听说宇宙》热血听说手机版》、《听说宇宙手游》四款游戏中枢玩家受奖,腾讯互动文娱以及恢弘游戏的链接隆重东谈主也在现场致辞,共享了对于听说宇宙IP和热血听说IP在2017年的追思与2018年的估计。

    1.jpg恢弘游戏传世责任室制作主谈主孙勇

    在听说之夜现场,17173独家采访了恢弘游戏传世责任室制作主谈主孙勇,对于《听说宇宙》端手游的树立理念、行将发布的春节版块、听说宇宙IP年青化计策等问题伸开接洽,以下是采访重心和全文:

    采访重心:

    1、 《听说宇宙》端游将推出和会了“吃鸡”玩法的【皇陵争霸】模式;

    2、 《听说宇宙》手游来岁将新奇迹——灵枪,这是听说系列的首个双形态奇迹;

    3、 端游的新春版块将主打酬酢化和轻量化,知足不同用户的需求;

    4、 听说宇宙IP昔时将往年青化的标的发展,打造全处所的泛文娱产业;

    5、 恢弘游戏来岁将发布《听说宇宙手游3D》,现时依然在小范畴测试中;

    中枢玩家的反映和吐槽将胜仗影响游戏树立

    17173:这次听说之夜会为《听说宇宙》端手游以及《热血听说》端手游的顶级玩家受奖。这些中枢玩家对恢弘游戏树立和更新《听说宇宙》端手游有什么影响?

    孙勇:这次听说之夜邀请的这批玩家王人是咱们终点中枢的用户,一直以来咱们和用户之间保合手着合手续的交流,更多的去凝听他们对于游戏的见解,通过各式模式的交流和倾听,在浅近的版块研发中融入用户的游戏诉求,使得咱们的版块更稳健玩家的要求。是以这次听说之夜不单是是一次受奖,更是树立团队与中枢玩家之间的交流。

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    17173:在《听说宇宙》端游和手游的树立更新历程中,你们如安在玩家的反映冷落与树立团队的筹办念念路之间保合手有用的均衡?

    孙勇:对于这个问题,咱们主若是迷惑这三点来作念:

    1、咱们严格把控游戏的中枢玩法,基于中枢玩法来作念更多的本色和改动;

    2、以数据为依托。咱们通常用浅近的运营数据和玩家的游戏活动数据来指导研发,去作念后头的版块迭代和更新;

    3、近距离的与用户交流。咱们会在每一个版块,每一个节点,比如说这次的听说之夜,咱们会作念用户调研,倾听他们的反映和吐槽,接收进来合手续作念游戏的改进和优化。

    《听说宇宙》端游将推出新春版块 增多听说特点的“吃鸡”玩法

    17173:《听说宇宙》端游的下个版块大致什么时候会推出?会带给玩家哪些新本色?

    天堂在线

    孙勇:端游方面,咱们现时正在准备新春的版块本色,咱们除了春节元素外,更多的围绕酬酢,轻量化的标的来筹办版块,知足两类用户需求:

    1)无意间,有上网条款的用户,不错在线上陪昆玉、战友们一齐过一个有特点的线上春节;

    2)给春节技艺需要走亲访友,回梓乡的玩家,更多轻量化的本色,浅易他们在春节团员的同期体验到一部分线上的中枢特点和精彩本色;

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    另外,咱们在这次版块中咱们还迷惑了当下比较流行的“吃鸡”玩法,迷惑传世的特点,作念了带有生涯挑战元素的【皇陵争霸】模式,但愿能带用户一个全新的体验。

    17173:您刚刚提到了融入了“吃鸡”玩法的【皇陵争霸】模式,能否给咱们17173用户约略先容一下这个玩法?这个玩法与时下市面高尚行的“吃鸡”玩法有什么不同之处?

    孙勇: 当今市面上比较流行的大逃杀(“吃鸡”)更多的是一种FPS类型的生涯竞技玩法,如果胜仗把这种玩法照搬到《听说宇宙》这么的MMORPG当中细目是不太合适的,因为两者游戏类型不太通常。是以在鉴戒这类玩法的时候,咱们要优先着力听说的中枢特点,在不改变中枢玩法的情况下,咱们融入了一些“吃鸡”元素,制作了【皇陵争霸】模式。

    最初,“吃鸡”玩法最大的乐趣最初是探索的历程,是以咱们会在【皇陵争霸】舆图中加入探索的元素;其次是会加入定时放松的地刺陷坑和火焰机关,这些元素会给玩家带来生涯的弥留感,在缩圈的历程中会发生许多不测。玩家在插足【皇陵争霸】舆图后不错组队PK,也不错击杀郊外怪物来赢得东谈主物的成长和增多属性、以及极端功能的buff,莳植自身实力;

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    17173:当今游戏树立很强调改动,尤其是玩法方面。而《听说宇宙》端游上线依然15年了,历久坚合手“经典归附”,在本色原汁原味的同期,这是否意味着你们在改动方面相对比较保守?你们又是如何搪塞当今越来越多新品类游戏的竞争呢?

    孙勇:咱们不错复盘看一下现时中国网游跳动10年寿命的居品是在如何作念历久运营的,咱们历久坚合手“原汁原味”并不是想天然的一个标语,10年意味着一代东谈主的情感和挂念,这种东西怀旧属性很犀利,贸然的吐旧容新很难让老用户追思,咱们的游戏是MMORPG品类中少有保合手PK爆物的,它使得游戏本人的特点终点显豁,这种极大的战场博弈性给玩家带来犀利的瞬时刺激是许多居品无法比较的,是以天然市面上一直有新址品的出身,但咱们的居品历久能够找到我方的位置。

    全处所打造年青化的热血听说和听说宇宙IP,《听说宇宙》手游将迎来第四奇迹

    17173:如今,00后甚而10后的青少年景为了游戏雄师中的新力量,但这类玩家可能对听说IP并不是独特了解,恢弘游戏是如何让热血听说IP和听说宇宙IP更好的被新一代玩家所禁受?

    孙勇:当今的90后,之后的00后甚而10后昔时是文娱产业的主力,是以咱们也在把热血听说和听说宇宙等IP往年青化标的去打造,围绕IP的全产业链打造刚刚台上也先容了,咱们会分多维度,多形态的模式产出主力军可爱的作品,酿成一个听说居品的生态化矩阵,往更宽的用户群拓展,保合手IP的活力。

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    17173: 2018年行将到来,恢弘游戏大在《听说宇宙》的端游和手游方面会带来哪些新本色?

    孙勇:来岁1月份,《听说宇宙手游》行将迎来1周年庆,在周年庆版块上,咱们会推入手游全新的第四奇迹——灵枪,这亦然听说系列游戏首个双形态奇迹。这个奇迹手合手蛇矛,攻守兼备,分手于经典的战法谈,领有另一个十足不通常的操作体验。

    端游方面,咱们来岁将会在手游的基础上,针对PC端操作的特点推出第五奇迹,这将是一个以灵活性、高爆发见长的奇迹,肯定不错带给玩家和前四个奇迹十足不通常的体验。同期来岁咱们将围绕“跨服玩法”和“酬酢”作念更多的深切和打破。

    另外,来岁还将带来全新的《听说宇宙手游3D》,当今在作念一些小范畴的测试,荟萃用户的见解,合手续改进这个居品。

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